[자료]정보처리기사(실기) 신기술동향 단어모음
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VPN (Virtual Private Network, 가상 사설 통신망)
VPN은 가상 사설 네트워크로서 인터넷 등 통신 사업자의 공중 네트워크를 사용자가 마치 자신의 전용 회선처럼 사용할 수 있게 하는 서비스이다. 기존 방식은 통신 사업자에게 전용 회선을 임대하여 원격지 까지 연결함으로써 사설망을 확대하였으나, 이 형태의 문제점은 막대한 초기비용, 고가의 통신 요금, 유지보수의 어려움 등이 따른다는 것이다. 하지만 VPN은 인터넷망을 전용선의 사설망을 구축하는 것처럼 이용하므로 원격지의 지사, 영업소, 이동근무자는 지역적인 제한 없이 업무를 수행할 수 있게 된다.
무선랜(WLAN: Wireless LAN)
WLAN은 무선 접속 장치(AP, Access point)가 설치된 곳을 중심으로 무선 주파수(RF) 기술을 이용하여 근거리에서 WLAN 카드가 장착된 개인 휴대 정보 단말기를 이용해 인터넷에 연결하는 네트워크이다. 개발 초기인 1980년 말에는 일반화 되지 못하다 메시 네트워크 개발로 인한 이동성의 확보와 54Mbps의 전송속도를 지원하는 차세대 WLAN 표준인 802.11n 규격이 상용화 되면서 최근에는 유선을 뛰어넘는 인프라로 자리 잡아 가고 있다.
직교 주파수 분할 다중(OFDM : drthogonal Frequency Division Mutiplexing)
고속의 데이터를 각 반송파가 직교 관계에 있는 다수의 부반송파에 나누어 실어 다중 전송하는 디지털 변조 방식이다. 보통의 주파수 분할 다중에 비해 훨씬 더 많은 반송파의 다중이 가능하므로 주파수 이용 효율이 높고 멀티패스에 의한 심벌 간 간섭에강한 특성이 있어 고속데이터 전송에 적합하다. 802.11 wireless LAN, DMB, PLC, xDSL, 4G이동통신, 와이브로 등 많은 분야의 핵심기술로 사용되고 있다.
FTP(File transfer protocol, 파일 전송 컨트롤)
FTP는 컴퓨터와 컴퓨터 또는 컴퓨터와 인터넷 사이에서 파일을 주고받을 수 있또록 하는 원격 파일 전송 프로토콜 이다. FTP를 이용하여 파일의 전송(업로드)과 수신(다운로드), 삭제, 이름 변경 등의 작업을 할 수 있다.
다중 경로 페이징(multipath Fading)
신호를 전달하는 전파가 통로상의 여러 가지 장애물에 의해 두 개 이상의 경로를 통하여 수신 측에 도달하는 경우, 그 합성 신호가 시공간적으로 강도가 변하는 현상이다.
전자파가 진행하는 경로에 여러 가지 장애물이 있을 경우 반사가 일어나고 반사파는 반사되는 경로에 따라 진폭과 위상이 달라진다. 이러한 채널 환경에서 수신기는 직접파와 반사파 또는 반사파만으로 구성된 복합된 신호를 수신하게 되어 수신 장애를 받는다. 다중 경로 페이딩 방지책으로는 직교 주파수 분할 다중(OFDM)이나 다이버시티, 이퀄라이저 기술 등이 이용되고 있다.
NDN(Named Data networking)
인터넷에서 데이터 전송을 콘텐츠 잦체의 정보와 라우터 기능만으로 수행하는 기술로, 클라이언트와 서버가 패킷의 헤더와 내장되어 있는 주소 정보를 이용하여 연결되는 기존의 IP망을 대체할 새로운 인터넷아키텍처로 떠오르고 있다. 콘텐츠 중심 네트워크와 같은 개념이며, 해시 테이블에 기반을 두는 p2p 시스템과 같이 콘텐츠에 담겨 있는 정보와 라우터 기능만으로 목적지를 확정한다.
원격검침(AMR: Automatic Meter Reading, Remote Meter Reading service)
전기, 가스, 수도 계량기 등을 검침원이 일일이 고객을 방문하지 않고, 원격에서 단말기를 이용해 검침 데이터를 읽을 수 있는 시스템을 의미한다. 전화선이나 전력선 또는 무선주파수 방식에 의해 정보를 수집하며 컴퓨터 프로그램과 연계해 고지서 발급은 물론 수요 패턴까지 파악할 수 있다.
NGN(Next Generation Network, 차세대 통신망)
ITU-T에서 개발하고 있는 유선망 기반의 차세대 통신망이다 유선 접속망 뿐만아니라
이동 사용자 지원까지를 목표로하며, 이동통신에서 제공하는 완전한 이동성제공을 목표로 개발되고 있다. NGN의 배경 개념은 하나의 망이 인터넷상에서와 같이 모든 정보와 서비스(음성,데이터 비디오와 같은 모든형식의 미디어)를 패킷으로 압축하여 전송한다는 것이다. NGN은 흔히 인터넷프로토콜 기반으로 구축되므로 때때로 “올(all)-IP"라는 용어 또한 NGN을 향한 변화를 기술하는데 사용되기도 한다.
클릭농장( click farm, 가짜 클릭 농장)
인터넷에서 특정 상품의 조회수,앱 다운로드 수등을 조작할 목적으로 가짜 클릭을 대량으로 생산하는 행위나 생산하는 곳.
신뢰 실행 환경(TEF, trusted Execution Environment)
프로세서 내에 일반영역과 다른 보안 영역을 제공하는 것
신뢰 플랫폼 모듈( TPM, trusted platform module)
국제산업표준단체인 TCG에서 소프트웨어만으로 운영되는 보안 기술의 한계점을 인식하고 이를 해결하기 위해 내놓은 표준 규격, 암호화된 키, 패스워드, 디지털 인증서와 같이 보안을 필요로 하는 중요한 데이터를 하드웨어적으로 분리된 안전한 공간에 저장하여 키의 관리나 암호화 처리 등을 해당 보안 장치 내부에서만 처리하도록 하는 강력한 보안 환경을 제공하는 모듈.
비 식별화 (de-identification)
개인키을 식별할 수 있는 요소들, 개인정보들을 식별할 수 없도록 변환하는 과정 또는 방법
준식별자 (quasi-identifier)
개인을 식별할 수 있는 개인 정보 또는 민감 정보는 하나의 정보만으로 특정 개인을 직접적으로 식별할 수 있도록 단일 식별자와 정보를 서로 결합하여 개인을 식별함.
재식별화 ( re-identification)
개인을 식별할 수 없도록 변환하는 과정이나 방법을 비식별화라고하는데, 이를 다시 식별할 수 있도록 다른 정보와 조합 분석 처리 하여 개인을 식별해내는 과정 또는 방법
프라이버시 마스킹 (privacy masking)
대량의 데이터가 활용하는 시대에서 개인을 식별하는데 단초가 될 수 있는 ‘이름’, ‘사진’, ‘주민번호’, ‘주소’ 등의 민감한 정보들을 보이지 않도록 처리하는 기술
스마트 계약 (smart contract)
1996년 컴퓨터 공학자인 닉 사보(nick szabo)가 제시한 개념으로, 블록체인 기반의 분산 원장기술을 이용하여 거래 당사자들이 일정한 조건을 만족시키면 자동으로 거래가 체결 되도록 해주는 것.
분산원장기술
거래정보가 기록된 원장을 분산화된 네트워크에서 공동으로 기록 및 관리
이더리움
블록체인기술을 기반으로 한 가상화폐의 일종으로, 개발자들이 계약코드를 작성할 수 있게끔 활용 범위를 확장한 것.
분산 원장 기술(DLT, Distributed Ledger Technology)
중앙 관리자나 중앙 데이터 저장소가 존재하지 않고, 피투피(p2p, peer-to-peer) 망 내의 참여자들에게 모든 거래 목록이 분산 저장되어 거래가 발생할 때마다 지속적으로 갱신되는 디지털 원장
암호화폐(cryptocurrency)
온라인 거래에서 안전하게 사용될 수 있도록 해시함수를 이용한 암호화 기술이 적용된 전자 화폐
모바일 기기 기본 보호 프로파일(mobile device Fundamentals protection profile)
국제 표준화 기준 ISO/IEC 15408에 명시된 공통평가기준(CC)을 준용한 모바일 기기에 대한 기본적인 보안 인증 요구 사항들이 기술되어 있는 국제 표준
양자 암호(quantum cryptography)
양자 역학의 특성을 활용한 암호기술. 수학적 복잡성을 기반으로 하는 기존의 암호체계와는 달리 양자의 특성을 기반.
온오프 변조 방식 (OOK, on-off keying)
디지털 데이터를 전송하기 위해 반송파를 단속하는 방식으로 변조한다. ‘0’과 ‘1’만을 사용하는 2레벨 변조 방식
가상 현실 위치 추적(virtual reailty positional tracking)
HMD, 콘트롤러, 주변 기기 등의 하드웨어와 스트웨어의 조합을 통해 자유도를 측정하여 동작 변화를 추적하는 기술로 가상현실에 필수적인 기술.
인포그래픽스(infographics, 인포그래픽, 정보그림)
보는 사람이 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 정보 자료 지식을 시각적으로 표현하는 것
패스트데이터(fast data)
생성과 동시에 즉시 처리되는 데이터를 의미하는 용어로, 주로 빅데이터와 비교된다.
시선 추적(eye tracking)
센서를 통해 눈의 움직임이나 시선의 위치를 추적하는 기술을 가리키는 용어. 특정 눈동작을 통해 사용자 인터페이스를 구현하거나 심리학에서 피시험자의 심리를 예측하는 사용하거나 가상현실에서 시선의 움직임에 따라 시야효과를 부여하여 현장감을 증폭시키는역할
신경 모방 칩( neuromorphic chip)
인간의 뇌신경 구조를 모방한 반도체소자. 인간의 사고 과정과 유사하게 정보를 처리하는 것이 가능하여 딥러닝(deep learning) 등의 인공지능 기능을 구현하는 것이 가능하다.
순방향 신경망(FFNet, Feed-forward Neural network, 전방향신경망)
기계학습 과 인지과학에서 인간이나 동물의 중추신경계에서 영감을 얻어 연구되고 있는 통계학적인 학습 알고리즘
순환 신경망 (RNN, Recurrent Neural network)
기준 시점(t)과 다음 시점(t+1)에 네트워크를 연결하여 시계열성을 갖는 데이터들. 음악이나 동영상 등의 시간의 흐름에 따라 변화하는 데이터 또는 음성인식, 문자열 같이 순차적인 정보가 담긴 데이터를 다룰 수 있는 모델.
심층 신경망 (DNN, Deep Neural network)
은닉층이 다층으로 이루어진 신경망. 일반적인 인공 신경망과 같이 복잡한 비선형 관계들을 모델링 할 수 있다.
합성곱 신경망(CNN, Convolutional Neural network)
여러 개의 은닉층으로 이루어진 심층 신경망의 한 종류로, 2차원 구조의 데이터 처리, 영상 및 음성 분석 객체 탐지 등 여러분야에 활용되는 심층 신경망의 대표적인 모델중 하나
인지 컴퓨팅(CC, cognitive computing)
인간 두뇌의 인지와 사고를 모방하여 학습능력이나 분석능력을 향상시켜 다양한 환경에 대응 하기 위한 모델
대규모 다중 접속 온라인 역할 게임(MMORPG, massively multiplayer online Role-playing game)
온라인을 통한 대규모 다중이용자와 역할 게임의 의미하는 롤플레잉 게임의 합성어. 수천 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 게임에 접속하여 각자 선택한 캐릭터의 역할을 혼자 수행하거나 협력하며 즐기는 게임
인터넷 밈 (internet meme)
인터넷 환경에서 인터넷 문화의 확산을 의미하는 것으로, 1976년 리처드 도킨스가 저서 ‘이기적 유전자’에서 문화정보의 확산을 설명하기위해 제시한 용어.
동적 시분할 송수신(D-TDD, Dynamic Time Divison Duplexing)
동일 주파수 대역에서 시간적으로 상향링크와 하향링크를 교대로 배정하는 시분할 송수신에서 각 링크의 순간적인 트래픽 부하와 주변 셀 들의 간섭상황을 고려해 타임슬롯(time slot)을 유동적으로 할당하는 방식
접속 상태 불연속 수신(C-DRX, Conneted mode Discontinuous Reception)
3GPP에서 공표한 Release 8버전에서 정의하고 있는 기술로. LTE망에서 스마트폰이나 태블릿 등의 기기들을 데이터를 사용하지 않는 시간동안 무선주파수 송수신 기능을 일시적으로 중지시켜 배터리를 효율적으로 사용할 수 있게 해주는 망 기술
대규모 사물 통신 (mMTC, massive machine Type communications)
일정 구역 안에 적게는 수십 개에서 많게는 수십만 개의 기기에 대해 사물인터넷 서비스 제공
초광대역 이동 통신(eMBB, enhanced mobile Broadband)
5G 이동통신의 사용 계획안 중 하나로, 사용자가 5G통신망을 사용할 때 체감되는 초광대역 최고속도는 10gbps~20gbps 체감속도 10mbps~100mbps
초고신뢰 저지연 통신(URLLC, Ultra-Reliable and low latency communiations)
5G 이동통신의 사용 계획안 중 하나로, 사용자가 5G 이동통신에서 누리는 높은신뢰도와 낮은 지연 시간의 서비스들.
네트워크 슬라이싱(network slicing)
네트워크에서 하나의 물리적인 코어 네트워크 인프라를 독립된 다수의 가상 네트워크로 분리, 각각의 네트워크를 통해 다양한 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 목적으로하는 네트워크 기술.
IMT-2020(inernational Mobile Telcommunications-2020)
5세대 이동통신의 공식 명칭
인터넷전문은행(Internet only bank, Direct back, 인터넷전용은행)
오프라인 지점을 토대로 하는 기존의 은행들과는 달리, 대부분의 금융 서비스를 인터넷 상으로 제공하는 은행
가상 화폐(virtual currency, virtual money)
지폐나 동전과 같은 실물이 없이 온라인 네트워크 상에서 발행되어 온라인 또는 오프라인에서 사용 할 수 있는 디지털 화폐 또는 전자 화폐
무선 자기 통신 결제(WMC, payment based Wireless Magnetic communication)
스마트폰과 같은 모바일 기기에서 마그네틱 신호를 발생시켜 마그네틱 카드를 결제할 수 있는 결제 단말기에 근접시키면 결제되는 방식, @@페이.
가상 발전소(VPP, Virtual power plant)
분산되어 있는 소규모의 태양광, 수력, 풍력 등의 발전기나, 천연가스를 사용하는 연소 완복과 같은 신재생 에너지원 발전선비, 축전지 연료전지 등의 에너지 저장장치들을 클라우드 기반의 소프트웨어로 통합 제어하여 전력의 공급과 수요를 유연하게 관리.
작업 증명(POW, proof-of-work)
p2p 네트워크에 참여한 당사자들 간에 수행한 연산 작업의 신뢰성을 보장받기 위해 검증하는 방식.
에이비 테스팅(A/B testing)
두 가지 다른 디자인 A안과 B안 중 하나를 결정해야 할 때 실 사용자들을 두 집단으로 나누어 A안과 B안을 무작위로 노출한 후 선호도가 높게 나온 디자인으로 결정하는 방식의 시험방법
지상파 UHD 방송 표준(Terrestrial Ultra High Definition broadcasting standard)
한국정보통신기술협회(TTA)에서 국내의 지상파 UHD 방송활성화를 위해 미국의 디지털 방송 표준인 ATSC 3.0을 기반으로 하여 국내 방송 환경에 맞춰 2016년 12월 27일 제정.
10.2 채널 음향(10.2 channel audio)
한국전자통신연구원 과 삼성전자가 공동개발한 음향 시스템. 청취자를 중심으로 10개의 독립된 스피커와 가청 주파수 100Hz이하의 저음을 내는 2개의 서브우퍼가 기존의 5.1 채널 음향에 비해 보다 향상된 몰입감과 현장감을 제공.
컴패니언 스크린(companion screen)
엔스크린의 한 종류로, TV 시청 시 방송 내용을 공유하며 추가적인 기능을 수행할 수 있는 tm마트폰, 태블릿pc
스마트 수어 방송
청각장애인은 수어 영상을 더확대하거나 위치를 조절할 수 있고 일반사용자들은 수어 영상의 표시 여부를 선택할 수 있어 청각장애인과 비 장애인 모두에게 편리한 시청을 제공.
ATSC 3.0(Advanced Television systems Committee standard 3.0 version)
미국 디지털 TV 방송 표준화 단체인 ATSC에서 제정한 기술 표준. 모바일 TV,3D TV, 4K UHD, HDR, HFR 등을 지원.
방송·브로드밴드 융합 서비스(IBB, Integrated Broadcast Broadband)
HTML5 웹 표준을 기반으로 하여 지상파 방송과 인터넷 서비스를 유합한 통합방송서비스
가용 채널 평가 (CCA, clear channel Assessment)
WLAN 또는 Wi-Fi 채널의 사용가능 여부를 평가하는 기술
와이파이 대역 조정 기술(Wi-Fi bvand steering)
2.4Ghz와 5Ghz 중 덜 혼잡한 주파수로 자동으로 연결시켜 주는 기술
머리 추적(head tracking)
가상현실을 위해 착용하는 HMD에서 가속도 센서, 자이로센서, 자기장센서등을 사용 하여 사용자 머리의 움직임을 추적하는 기술
소프트 로봇(soft robot)
기존의 딱딱한 금속을 이용한 로봇이 아닌 유연한 소재로 만든 로봇
가상 망막 디스플레이(VRD, Virtual Retinal Display)
눈의 망막에 직접 빔을 주사하는 디스플레이 방식
스마트 홈 허브(smart home hub)
음성 인식을 기반으로 가정 내에서 지능형 가상 비서(IPA)역할을 제공하는 허브
저속 촬영 영상(time-lapse video, 타임랩스 영상)
오랜 시간 동안 변화하는 영상을 일정 간격으로 낱장 촬영한 후 이를 압축하여 재생했을 때 시간이 빠르게 지나가는 것처럼 보이는 영상
객체 추적(object tracking, 비디오 트래킹)
카메라를 통해 촬영되는 영상에서 사람이나 차량과 같이 움직이는 객체를 추적하는 기술
객체 탐지(object detection)
이미지 또는 동영상에서 사람이나 차량 등의 특정 객체를 인식하고 위치를 찾기위한 컴퓨터 비전 기술.
테크노포비아(technophobia, 기술 공포증)
점점 복잡해지고 고도화되는 기기들에 대해 거부감 또는 공포감을 갖는 것
지능형(intellgent)
인공지능을 기반으로 입력된 정보나 주변환경으로부터 습득한 정보를 바탕으로 변화하는 상황에 맞게 행동하는 것을 의미하는 형용사.
※ Ctrl + F 를 통해서 찾으시길...
VPN (Virtual Private Network, 가상 사설 통신망)
VPN은 가상 사설 네트워크로서 인터넷 등 통신 사업자의 공중 네트워크를 사용자가 마치 자신의 전용 회선처럼 사용할 수 있게 하는 서비스이다. 기존 방식은 통신 사업자에게 전용 회선을 임대하여 원격지 까지 연결함으로써 사설망을 확대하였으나, 이 형태의 문제점은 막대한 초기비용, 고가의 통신 요금, 유지보수의 어려움 등이 따른다는 것이다. 하지만 VPN은 인터넷망을 전용선의 사설망을 구축하는 것처럼 이용하므로 원격지의 지사, 영업소, 이동근무자는 지역적인 제한 없이 업무를 수행할 수 있게 된다.
무선랜(WLAN: Wireless LAN)
WLAN은 무선 접속 장치(AP, Access point)가 설치된 곳을 중심으로 무선 주파수(RF) 기술을 이용하여 근거리에서 WLAN 카드가 장착된 개인 휴대 정보 단말기를 이용해 인터넷에 연결하는 네트워크이다. 개발 초기인 1980년 말에는 일반화 되지 못하다 메시 네트워크 개발로 인한 이동성의 확보와 54Mbps의 전송속도를 지원하는 차세대 WLAN 표준인 802.11n 규격이 상용화 되면서 최근에는 유선을 뛰어넘는 인프라로 자리 잡아 가고 있다.
직교 주파수 분할 다중(OFDM : drthogonal Frequency Division Mutiplexing)
고속의 데이터를 각 반송파가 직교 관계에 있는 다수의 부반송파에 나누어 실어 다중 전송하는 디지털 변조 방식이다. 보통의 주파수 분할 다중에 비해 훨씬 더 많은 반송파의 다중이 가능하므로 주파수 이용 효율이 높고 멀티패스에 의한 심벌 간 간섭에강한 특성이 있어 고속데이터 전송에 적합하다. 802.11 wireless LAN, DMB, PLC, xDSL, 4G이동통신, 와이브로 등 많은 분야의 핵심기술로 사용되고 있다.
FTP(File transfer protocol, 파일 전송 컨트롤)
FTP는 컴퓨터와 컴퓨터 또는 컴퓨터와 인터넷 사이에서 파일을 주고받을 수 있또록 하는 원격 파일 전송 프로토콜 이다. FTP를 이용하여 파일의 전송(업로드)과 수신(다운로드), 삭제, 이름 변경 등의 작업을 할 수 있다.
다중 경로 페이징(multipath Fading)
신호를 전달하는 전파가 통로상의 여러 가지 장애물에 의해 두 개 이상의 경로를 통하여 수신 측에 도달하는 경우, 그 합성 신호가 시공간적으로 강도가 변하는 현상이다.
전자파가 진행하는 경로에 여러 가지 장애물이 있을 경우 반사가 일어나고 반사파는 반사되는 경로에 따라 진폭과 위상이 달라진다. 이러한 채널 환경에서 수신기는 직접파와 반사파 또는 반사파만으로 구성된 복합된 신호를 수신하게 되어 수신 장애를 받는다. 다중 경로 페이딩 방지책으로는 직교 주파수 분할 다중(OFDM)이나 다이버시티, 이퀄라이저 기술 등이 이용되고 있다.
NDN(Named Data networking)
인터넷에서 데이터 전송을 콘텐츠 잦체의 정보와 라우터 기능만으로 수행하는 기술로, 클라이언트와 서버가 패킷의 헤더와 내장되어 있는 주소 정보를 이용하여 연결되는 기존의 IP망을 대체할 새로운 인터넷아키텍처로 떠오르고 있다. 콘텐츠 중심 네트워크와 같은 개념이며, 해시 테이블에 기반을 두는 p2p 시스템과 같이 콘텐츠에 담겨 있는 정보와 라우터 기능만으로 목적지를 확정한다.
원격검침(AMR: Automatic Meter Reading, Remote Meter Reading service)
전기, 가스, 수도 계량기 등을 검침원이 일일이 고객을 방문하지 않고, 원격에서 단말기를 이용해 검침 데이터를 읽을 수 있는 시스템을 의미한다. 전화선이나 전력선 또는 무선주파수 방식에 의해 정보를 수집하며 컴퓨터 프로그램과 연계해 고지서 발급은 물론 수요 패턴까지 파악할 수 있다.
NGN(Next Generation Network, 차세대 통신망)
ITU-T에서 개발하고 있는 유선망 기반의 차세대 통신망이다 유선 접속망 뿐만아니라
이동 사용자 지원까지를 목표로하며, 이동통신에서 제공하는 완전한 이동성제공을 목표로 개발되고 있다. NGN의 배경 개념은 하나의 망이 인터넷상에서와 같이 모든 정보와 서비스(음성,데이터 비디오와 같은 모든형식의 미디어)를 패킷으로 압축하여 전송한다는 것이다. NGN은 흔히 인터넷프로토콜 기반으로 구축되므로 때때로 “올(all)-IP"라는 용어 또한 NGN을 향한 변화를 기술하는데 사용되기도 한다.
클릭농장( click farm, 가짜 클릭 농장)
인터넷에서 특정 상품의 조회수,앱 다운로드 수등을 조작할 목적으로 가짜 클릭을 대량으로 생산하는 행위나 생산하는 곳.
신뢰 실행 환경(TEF, trusted Execution Environment)
프로세서 내에 일반영역과 다른 보안 영역을 제공하는 것
신뢰 플랫폼 모듈( TPM, trusted platform module)
국제산업표준단체인 TCG에서 소프트웨어만으로 운영되는 보안 기술의 한계점을 인식하고 이를 해결하기 위해 내놓은 표준 규격, 암호화된 키, 패스워드, 디지털 인증서와 같이 보안을 필요로 하는 중요한 데이터를 하드웨어적으로 분리된 안전한 공간에 저장하여 키의 관리나 암호화 처리 등을 해당 보안 장치 내부에서만 처리하도록 하는 강력한 보안 환경을 제공하는 모듈.
비 식별화 (de-identification)
개인키을 식별할 수 있는 요소들, 개인정보들을 식별할 수 없도록 변환하는 과정 또는 방법
준식별자 (quasi-identifier)
개인을 식별할 수 있는 개인 정보 또는 민감 정보는 하나의 정보만으로 특정 개인을 직접적으로 식별할 수 있도록 단일 식별자와 정보를 서로 결합하여 개인을 식별함.
재식별화 ( re-identification)
개인을 식별할 수 없도록 변환하는 과정이나 방법을 비식별화라고하는데, 이를 다시 식별할 수 있도록 다른 정보와 조합 분석 처리 하여 개인을 식별해내는 과정 또는 방법
프라이버시 마스킹 (privacy masking)
대량의 데이터가 활용하는 시대에서 개인을 식별하는데 단초가 될 수 있는 ‘이름’, ‘사진’, ‘주민번호’, ‘주소’ 등의 민감한 정보들을 보이지 않도록 처리하는 기술
스마트 계약 (smart contract)
1996년 컴퓨터 공학자인 닉 사보(nick szabo)가 제시한 개념으로, 블록체인 기반의 분산 원장기술을 이용하여 거래 당사자들이 일정한 조건을 만족시키면 자동으로 거래가 체결 되도록 해주는 것.
분산원장기술
거래정보가 기록된 원장을 분산화된 네트워크에서 공동으로 기록 및 관리
이더리움
블록체인기술을 기반으로 한 가상화폐의 일종으로, 개발자들이 계약코드를 작성할 수 있게끔 활용 범위를 확장한 것.
분산 원장 기술(DLT, Distributed Ledger Technology)
중앙 관리자나 중앙 데이터 저장소가 존재하지 않고, 피투피(p2p, peer-to-peer) 망 내의 참여자들에게 모든 거래 목록이 분산 저장되어 거래가 발생할 때마다 지속적으로 갱신되는 디지털 원장
암호화폐(cryptocurrency)
온라인 거래에서 안전하게 사용될 수 있도록 해시함수를 이용한 암호화 기술이 적용된 전자 화폐
모바일 기기 기본 보호 프로파일(mobile device Fundamentals protection profile)
국제 표준화 기준 ISO/IEC 15408에 명시된 공통평가기준(CC)을 준용한 모바일 기기에 대한 기본적인 보안 인증 요구 사항들이 기술되어 있는 국제 표준
양자 암호(quantum cryptography)
양자 역학의 특성을 활용한 암호기술. 수학적 복잡성을 기반으로 하는 기존의 암호체계와는 달리 양자의 특성을 기반.
온오프 변조 방식 (OOK, on-off keying)
디지털 데이터를 전송하기 위해 반송파를 단속하는 방식으로 변조한다. ‘0’과 ‘1’만을 사용하는 2레벨 변조 방식
가상 현실 위치 추적(virtual reailty positional tracking)
HMD, 콘트롤러, 주변 기기 등의 하드웨어와 스트웨어의 조합을 통해 자유도를 측정하여 동작 변화를 추적하는 기술로 가상현실에 필수적인 기술.
인포그래픽스(infographics, 인포그래픽, 정보그림)
보는 사람이 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 정보 자료 지식을 시각적으로 표현하는 것
패스트데이터(fast data)
생성과 동시에 즉시 처리되는 데이터를 의미하는 용어로, 주로 빅데이터와 비교된다.
시선 추적(eye tracking)
센서를 통해 눈의 움직임이나 시선의 위치를 추적하는 기술을 가리키는 용어. 특정 눈동작을 통해 사용자 인터페이스를 구현하거나 심리학에서 피시험자의 심리를 예측하는 사용하거나 가상현실에서 시선의 움직임에 따라 시야효과를 부여하여 현장감을 증폭시키는역할
신경 모방 칩( neuromorphic chip)
인간의 뇌신경 구조를 모방한 반도체소자. 인간의 사고 과정과 유사하게 정보를 처리하는 것이 가능하여 딥러닝(deep learning) 등의 인공지능 기능을 구현하는 것이 가능하다.
순방향 신경망(FFNet, Feed-forward Neural network, 전방향신경망)
기계학습 과 인지과학에서 인간이나 동물의 중추신경계에서 영감을 얻어 연구되고 있는 통계학적인 학습 알고리즘
순환 신경망 (RNN, Recurrent Neural network)
기준 시점(t)과 다음 시점(t+1)에 네트워크를 연결하여 시계열성을 갖는 데이터들. 음악이나 동영상 등의 시간의 흐름에 따라 변화하는 데이터 또는 음성인식, 문자열 같이 순차적인 정보가 담긴 데이터를 다룰 수 있는 모델.
심층 신경망 (DNN, Deep Neural network)
은닉층이 다층으로 이루어진 신경망. 일반적인 인공 신경망과 같이 복잡한 비선형 관계들을 모델링 할 수 있다.
합성곱 신경망(CNN, Convolutional Neural network)
여러 개의 은닉층으로 이루어진 심층 신경망의 한 종류로, 2차원 구조의 데이터 처리, 영상 및 음성 분석 객체 탐지 등 여러분야에 활용되는 심층 신경망의 대표적인 모델중 하나
인지 컴퓨팅(CC, cognitive computing)
인간 두뇌의 인지와 사고를 모방하여 학습능력이나 분석능력을 향상시켜 다양한 환경에 대응 하기 위한 모델
대규모 다중 접속 온라인 역할 게임(MMORPG, massively multiplayer online Role-playing game)
온라인을 통한 대규모 다중이용자와 역할 게임의 의미하는 롤플레잉 게임의 합성어. 수천 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 게임에 접속하여 각자 선택한 캐릭터의 역할을 혼자 수행하거나 협력하며 즐기는 게임
인터넷 밈 (internet meme)
인터넷 환경에서 인터넷 문화의 확산을 의미하는 것으로, 1976년 리처드 도킨스가 저서 ‘이기적 유전자’에서 문화정보의 확산을 설명하기위해 제시한 용어.
동적 시분할 송수신(D-TDD, Dynamic Time Divison Duplexing)
동일 주파수 대역에서 시간적으로 상향링크와 하향링크를 교대로 배정하는 시분할 송수신에서 각 링크의 순간적인 트래픽 부하와 주변 셀 들의 간섭상황을 고려해 타임슬롯(time slot)을 유동적으로 할당하는 방식
접속 상태 불연속 수신(C-DRX, Conneted mode Discontinuous Reception)
3GPP에서 공표한 Release 8버전에서 정의하고 있는 기술로. LTE망에서 스마트폰이나 태블릿 등의 기기들을 데이터를 사용하지 않는 시간동안 무선주파수 송수신 기능을 일시적으로 중지시켜 배터리를 효율적으로 사용할 수 있게 해주는 망 기술
대규모 사물 통신 (mMTC, massive machine Type communications)
일정 구역 안에 적게는 수십 개에서 많게는 수십만 개의 기기에 대해 사물인터넷 서비스 제공
초광대역 이동 통신(eMBB, enhanced mobile Broadband)
5G 이동통신의 사용 계획안 중 하나로, 사용자가 5G통신망을 사용할 때 체감되는 초광대역 최고속도는 10gbps~20gbps 체감속도 10mbps~100mbps
초고신뢰 저지연 통신(URLLC, Ultra-Reliable and low latency communiations)
5G 이동통신의 사용 계획안 중 하나로, 사용자가 5G 이동통신에서 누리는 높은신뢰도와 낮은 지연 시간의 서비스들.
네트워크 슬라이싱(network slicing)
네트워크에서 하나의 물리적인 코어 네트워크 인프라를 독립된 다수의 가상 네트워크로 분리, 각각의 네트워크를 통해 다양한 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 목적으로하는 네트워크 기술.
IMT-2020(inernational Mobile Telcommunications-2020)
5세대 이동통신의 공식 명칭
인터넷전문은행(Internet only bank, Direct back, 인터넷전용은행)
오프라인 지점을 토대로 하는 기존의 은행들과는 달리, 대부분의 금융 서비스를 인터넷 상으로 제공하는 은행
가상 화폐(virtual currency, virtual money)
지폐나 동전과 같은 실물이 없이 온라인 네트워크 상에서 발행되어 온라인 또는 오프라인에서 사용 할 수 있는 디지털 화폐 또는 전자 화폐
무선 자기 통신 결제(WMC, payment based Wireless Magnetic communication)
스마트폰과 같은 모바일 기기에서 마그네틱 신호를 발생시켜 마그네틱 카드를 결제할 수 있는 결제 단말기에 근접시키면 결제되는 방식, @@페이.
가상 발전소(VPP, Virtual power plant)
분산되어 있는 소규모의 태양광, 수력, 풍력 등의 발전기나, 천연가스를 사용하는 연소 완복과 같은 신재생 에너지원 발전선비, 축전지 연료전지 등의 에너지 저장장치들을 클라우드 기반의 소프트웨어로 통합 제어하여 전력의 공급과 수요를 유연하게 관리.
작업 증명(POW, proof-of-work)
p2p 네트워크에 참여한 당사자들 간에 수행한 연산 작업의 신뢰성을 보장받기 위해 검증하는 방식.
에이비 테스팅(A/B testing)
두 가지 다른 디자인 A안과 B안 중 하나를 결정해야 할 때 실 사용자들을 두 집단으로 나누어 A안과 B안을 무작위로 노출한 후 선호도가 높게 나온 디자인으로 결정하는 방식의 시험방법
지상파 UHD 방송 표준(Terrestrial Ultra High Definition broadcasting standard)
한국정보통신기술협회(TTA)에서 국내의 지상파 UHD 방송활성화를 위해 미국의 디지털 방송 표준인 ATSC 3.0을 기반으로 하여 국내 방송 환경에 맞춰 2016년 12월 27일 제정.
10.2 채널 음향(10.2 channel audio)
한국전자통신연구원 과 삼성전자가 공동개발한 음향 시스템. 청취자를 중심으로 10개의 독립된 스피커와 가청 주파수 100Hz이하의 저음을 내는 2개의 서브우퍼가 기존의 5.1 채널 음향에 비해 보다 향상된 몰입감과 현장감을 제공.
컴패니언 스크린(companion screen)
엔스크린의 한 종류로, TV 시청 시 방송 내용을 공유하며 추가적인 기능을 수행할 수 있는 tm마트폰, 태블릿pc
스마트 수어 방송
청각장애인은 수어 영상을 더확대하거나 위치를 조절할 수 있고 일반사용자들은 수어 영상의 표시 여부를 선택할 수 있어 청각장애인과 비 장애인 모두에게 편리한 시청을 제공.
ATSC 3.0(Advanced Television systems Committee standard 3.0 version)
미국 디지털 TV 방송 표준화 단체인 ATSC에서 제정한 기술 표준. 모바일 TV,3D TV, 4K UHD, HDR, HFR 등을 지원.
방송·브로드밴드 융합 서비스(IBB, Integrated Broadcast Broadband)
HTML5 웹 표준을 기반으로 하여 지상파 방송과 인터넷 서비스를 유합한 통합방송서비스
가용 채널 평가 (CCA, clear channel Assessment)
WLAN 또는 Wi-Fi 채널의 사용가능 여부를 평가하는 기술
와이파이 대역 조정 기술(Wi-Fi bvand steering)
2.4Ghz와 5Ghz 중 덜 혼잡한 주파수로 자동으로 연결시켜 주는 기술
머리 추적(head tracking)
가상현실을 위해 착용하는 HMD에서 가속도 센서, 자이로센서, 자기장센서등을 사용 하여 사용자 머리의 움직임을 추적하는 기술
소프트 로봇(soft robot)
기존의 딱딱한 금속을 이용한 로봇이 아닌 유연한 소재로 만든 로봇
가상 망막 디스플레이(VRD, Virtual Retinal Display)
눈의 망막에 직접 빔을 주사하는 디스플레이 방식
스마트 홈 허브(smart home hub)
음성 인식을 기반으로 가정 내에서 지능형 가상 비서(IPA)역할을 제공하는 허브
저속 촬영 영상(time-lapse video, 타임랩스 영상)
오랜 시간 동안 변화하는 영상을 일정 간격으로 낱장 촬영한 후 이를 압축하여 재생했을 때 시간이 빠르게 지나가는 것처럼 보이는 영상
객체 추적(object tracking, 비디오 트래킹)
카메라를 통해 촬영되는 영상에서 사람이나 차량과 같이 움직이는 객체를 추적하는 기술
객체 탐지(object detection)
이미지 또는 동영상에서 사람이나 차량 등의 특정 객체를 인식하고 위치를 찾기위한 컴퓨터 비전 기술.
테크노포비아(technophobia, 기술 공포증)
점점 복잡해지고 고도화되는 기기들에 대해 거부감 또는 공포감을 갖는 것
지능형(intellgent)
인공지능을 기반으로 입력된 정보나 주변환경으로부터 습득한 정보를 바탕으로 변화하는 상황에 맞게 행동하는 것을 의미하는 형용사.


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